С токеном или без?
Выбор экономической модели для игры
Очень частая проблема проектов - это определиться: запускать свою игру с токеном или без токена. Большинство проектов, которые приходят к нам, в основном, считают, что токен для них необходим. Совершенно не осознавая ни получаемых преимуществ, ни проблем, с которыми им придется столкнуться. Чтобы окончально понять нужен ли проекту токен или нет, необходимо разобраться в этом вопросе.

Обратимся к истории

На заре GameFi, когда игры только начали интегрироваться в Web 3, большинство использовали экономическую модель с токеном. Мотивация у разных проектов была разной. Где-то токен был удобен: простая передача ценностей, мгновенная ликвидность для игрока и все преимущества Web 3. В других случаях токен был средством спекуляции, где целью было заработать на трейдерах и неопытных "криптанах", а игра и игроки создавали иллюзию живого проекта и полезности токена.

И те и другие сталкивались с проблемой прямой привязки игровой ценности к спекулятивному инструменту. При пампе, естественном или искусственном, использование одного токена в модели приводило к пропорциональному росту игровой ценности и высокому порогу входа. Но самое страшное - не это. Страшнее был обратный откат: дамп приводил к потере значительной части активов игроками и к разочарованию в окупаемости и будущем проекта. Массовый отток игроков вел к гибели проекта. Срок жизни таких проектов колебался от 2 до 12 месяцев, а прибыль состояла непосредственно из потерь игроков и трейдеров из-за спекуляций.

Последующие проекты применяли более сложные экономические модели, вводя 2 и более токенов, где часть использовалась для внутриигровой ценности, а один или несколько токенов - для спекуляций на биржах. Такие модели были более С токеном или без? Выбор экономической модели для игры. "живучи", но в итоге приводили к тому же результату, что и с одним токеном, лишь немного увеличивая срок жизни проекта. Это связано с тем, что спекулятивный токен, хотя и не полностью, но все же влияет на стоимость внутриигровых активов. Полностью отвязать токен от проекта было бы сложно, так как трейдеры, нацеленные на проект, должны верить в прибыльность своих сделок. Для этого необходимо создать потребность в токене для игроков, параллельно раздувая хайп и привлекая новых "хомяков". Однако, обычно игровых активов недостаточно для создания необходимого давления на рынок, что также приводит к пампу и дампу, создавая сверхволатильность и нестабильность стоимости игровых активов, все сильнее и сильнее запуская "спираль смерти".

Так нужен токен или нет?

Для определения необходимости токена в проекте важно четко понимать, как и на чем создатели проекта хотят зарабатывать. Если задача — заработать на потерях трейдеров и обнулить всех ранее пришедших игроков, то запуск с токеном является предпочтительным вариантом. Такой подход позволяет максимизировать прибыль в короткие сроки и снизить свою ответственность, но неизбежно приводит к смерти проекта.

Если же цель проекта — зарабатывать непосредственно на своем продукте, а не на спекуляции, выбор экономической модели становится менее тривиальным.
Какие есть варианты?

1. Только токен

При использовании только токенов проект снижает свою ответственность, но для
долгосрочного успеха необходимо хорошо управлять ликвидностью,
минимизировать волатильность и поддерживать нужный коридор. Такой подход
позволяет игрокам чувствовать себя более свободно, но проект подвержен риску
экономических атак и 'обузу'. Сниженная ответственность заключается в
возможности определить глубину своих обязательств и уйти в дефолт без потери
основных денежных средств.

2. Только NFT

Экономическая модель, основанная только на NFT, предпочтительна, если игра
действительно интересна, команда имеет четко построенные маркетинговые
стратегии, и проект планирует долгосрочное существование. В таком случае
основная сложность заключается в поддержании ценности игровых активов.
С токеном или без? Выбор экономической модели для игры.

Основными инструментами регулировки спроса будут маркетинг, геймплей и
комьюнити. Зона ответственности проекта сужается до обеспечения спроса на
игровые активы для текущих игроков за счет притока новых игроков. Если проект
не может выполнять свои обязательства, собранные средства от продаж остаются
у команды, и финансовые потери отсутствуют.

3. NFT + сторонний токен

Существует еще одна из схем экономической модели, когда используется гибрид
между NFT и токеном, однако токен используется чужой. В данном токене идут
торги асетами, а также выплаты вознаграждений. Такой подход к экономической
модели является самым ответственным, поскольку эмиссия стороннего токена не
контролируется проектом. В случае роста базы игроков, обязательства проекта
перед ними неизбежно увеличиваются, а игра становится зависимой от внешних
воздействий рынка, особенно если используется нестабильный токен.

Выводы

Прежде чем выбирать экономическую модель для своей игры, важно четко понимать, как вы планируете на ней зарабатывать и как долго проект должен существовать. Основная экономическая модель определяется на основе преимуществ и недостатков, описанных выше. Все остальные аспекты, такие как взаимодействие, эмиссия и правила распределения, являются частными случаями для каждого проекта. Сравнивать экономические модели с точки зрения "лучше хуже" неправильно, поскольку для каждой ситуации выбор может склоняться в ту или иную сторону.

Проекты должны подходить к выбору экономической модели с "холодной" головой, опираясь на собственные потребности, а не гоняясь за хайпом или сходством с другими проектами.

Подписывайтесь на блог, впереди ещё много интересной и полезной информации
Получайте статьи почтой